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Text File  |  1995-08-23  |  5KB  |  101 lines

  1. Kurzanleitung für die Demoversion des Programms "DXEditor"
  2.  
  3.  
  4. Das Programm "DXEditor" ist ein sogenannter Software-Editor für den
  5. YAMAHA Synthesizer DX7II (ob er mit dem original DX7 arbeitet, kann
  6. ich nicht garantieren, da ich diesen keinerlei Midi-Informationen
  7. besitze).
  8.  
  9. Wenn das Programm gestartet wird, öffnen sich automatisch auf dem
  10. Hauptscreen vier kleine Fenster, die alle gleich aussehen und in
  11. denen nur "----------" als Text angezeigt wird. Diese Fenster
  12. stellen die Hauptverwaltungsebene für sogenannte Voices dar, die
  13. Sounds des DX7(II).
  14.  
  15. Ganz links befindet sich das MainVoiceListWindow (Titel "MainVL").
  16. In diesem Fenster befinden sich die Voices, die man zur Verfügung hat,
  17. die aber nicht editiert werden können. Am besten aktiviert man das
  18. Fenster mit einem Mausklick und wählt im Menü "Files" das Item
  19. "Load VList" (Das MainVoiceListWindow muß bei dieser Aktion aktiviert
  20. sein, sonst passiert überhaupt nichts!). Daraufhin öffnet sich ein
  21. FileRequester, in dem der Name eines VoiceListFiles anzugeben ist.
  22. Die Datei "SmartEd.64Sounds" enthält für Demonstrationszwecke 64 Voices,
  23. die sich mit dem Programm "SmartEd" von Wiliam Adjei auf Fish 708
  24. befinden.
  25.  
  26. Wenn man nun dieses File läd, ändert sich in diesem Fenster die Anzeige,
  27. die Voices werden alphabetisch geordnet angezeigt. Mit Hilfe des
  28. Schiebereglers am rechten Rand des Fensters kann man sich durch die
  29. Voices "kämpfen".
  30. Durch das Size-Gadget in der rechten unteren Ecke kann man die
  31. Fenster in ihrer Größe verändern, dies ist allerdings nur in vertikaler
  32. Richtung sinnvoll und auch nur möglich.
  33.  
  34. Rechts daneben befindet sich das sogenannte EditVoiceListWindow,
  35. das dem MainVoiceListWindow bis auf die Tatsache gleicht, daß sich
  36. hierin befindliche Voices editieren und zum DX7(II) senden lassen.
  37. Um nun Voices in dieses Fenster zu bekommen, kann diese entweder -
  38. ie beim MainVoiceListWindow - direkt einladen (Window muß aktiv sein!),
  39. oder aber aus dem MainVoiceListWindow herauskopieren.
  40. Dies geht so, daß man zuerst einmal im MainVoiceListWindow
  41. eine Voice selektiert (linken Mausknopf gedrückt halten) und sie dann
  42. in das EditVoiceListWindow schiebt. Sobald eine Voice angewählt ist,
  43. wird diese invertiert und der Mauszeiger ändert sich in eine Art
  44. "Schriftrolle". Wenn die Voice ein Fenster verlassen hat, ändert sich
  45. der Mauszeiger. Er wird zu einem Rechteck mit Pfeilen, wenn die Voice
  46. beim Loslassen des linken Mausknopfs in ein anderes Fenster geschoben wird.
  47. Wenn man nun z.B. den Mausbutton über dem EditVoiceListWindow losläßt,
  48. so wird in diesem ein Duplikat der Voice abgelegt. Wenn man den Mausknopf
  49. allerdings außerhalb eines der vier VoiceListWindows (Mauszeiger wird zu
  50. einem Kreuz) losläßt, so kann man entscheiden, ob die Voice gelöscht
  51. werden soll.
  52.  
  53. Wenn man nun im EditVoiceListWindow eine Voice anklickt (Doppelklick mit dem
  54. linken Mausknopf), dann wird sie intern vorgemerkt oder, wenn bereits ein
  55. EditWindow offen ist, direkt in den EditBuffer übernommen. Gleichzeitig wird
  56. sie über Midi gesendet, auf dem angeschlossenen DX7(II) ist sie nun spielbar
  57. (eventuell werden offene Editor-Fenster aktualisiert, was einige Sekunden
  58. dauern kann!). Um die Voice nun vom "DXEditor" aus zu editieren, wählen Sie im
  59. Menü "Voice" einen der Punkte "EGEditor","OSCEditor" oder "HeaderEditor" aus.
  60. Wahlweise können Sie die Editor-Fenster auch mit "RightAmiga-E", "RightAmiga-O"
  61. oder "RightAmiga-H" öffnen.
  62. In diesen Fenstern kann man Änderungen an den Voice-Daten vornehmen, die
  63. sofort per Midi an den den DX7(II) übertragen werden, wodurch eine sofortige
  64. Kontrolle der Editierung möglich ist. Teilweise sind die Editor-Fenster noch
  65. sehr spärlich beschriftet - besonders der HeaderEditor -, was darauf zurückgeht,
  66. daß sie sich immer noch in der Entwicklungsphase befinden. Der EGEditor und
  67. OSCEditor dürften ihre entgültige Form erreicht haben. Nun kann man etwas im
  68. Editor herumspielen. Wenn man eine neue Voice zum Editieren anwählt oder alle
  69. Editor-Fenster schließt, dann dann erscheint die Voice wieder im
  70. EditVoiceListWindow.
  71.  
  72. Um bei den Midi-Kanal bei der Midi-Übertragung auf Ihren Synthesizer
  73. abzustimmen, wählen Sie bitte im Menü "Midi" das Item "Set Chan". Daraufhin
  74. öffnet sich ein Fenster, in dem Sie den aktuellen Midi-Kanal einstellen
  75. können.
  76.  
  77. Die beiden sich ganz recht befindlichen BankWindows stellen ein Abbild der
  78. internen VoiceBanks des DX7(II) dar, d.h. es dürfen sich hierin maximal 32
  79. Voices "aufhalten".
  80.  
  81.  
  82.  
  83. In der Demoversion sind einige Menüpunkte nicht implementiert, was durch
  84. einen Requester angezeigt wird. Andere Funktionen werden entweder nicht
  85. ausgeführt, wenn sie an der falschen Stelle aufgerufen werden (z.B. Save
  86. VoiceBank, wenn ein VoiceListFenster aktiv ist) oder brauchen eventuell etwas
  87. Zeit, so z.B. die Funktion "Delete Doubles", allerdings werden auch hier
  88. sicherlich noch schellere Algorithmen zum Tragen kommen!
  89.  
  90.  
  91. Viel Spaß mit dem "DXEditor"
  92.  
  93.  
  94.    Jürgen
  95.  
  96.  
  97.  
  98. P.S.: In der aktuellen und zukünftigen Versionen wird der "DXEditor"
  99.       Kickstart/Workbench 2.0 oder höher voraussetzen, es wird z.T.
  100.       schon Workbench 2.1 unterstützt (Menüpunkt ScreenMode)
  101.